RateControl="სიხშირის მართვა"
CBR="მუდმივი ბიტსიხშირე"
VBR="ცვლადი ბიტსიხშირე"
CQVBR="ცვლადი ბიტსიხშირე საბოლო ხარისხით"
CQP="მუდმივი ხარისხის QP"
Lossless="უდანაკარგო"
Bitrate="ბიტსიხშირე"
MaxBitrate="ბიტსიხშირე არაუმეტეს (0 = შეზღუდული)"
TargetQuality="საბოლოო ხარისხი"
KeyframeIntervalSec="საკვანძო კადრ. შუალედი (წამი, 0=თვითშერჩევა)"
LookAhead="წინსწრებით"
LookAhead.ToolTip="განსაზღვრავს წინსწრებით.\n\nროცა მოქმედია, ჩვენების ხარისხი გაუმჯობესდება ბიტსიხშირის განაწილების დადგენით მომავალი კადრების წინასწარი გარჩევით,\nდაყოვნებისა და გრაფიკული პროცესორის დატვირთვის ხარჯზე."
AdaptiveQuantization="მოქნილი დაკვანტვა"
AdaptiveQuantization.ToolTip="დროებითი/სივრცული მოქნილი დაკვანტვის საშუალებას იძლევა საუკეთესო ბიტსიხშირის შესარჩევად გამოსახულების ხარისხის უკეთ აღქმისთვის,\nგანსაკუთრებით მოძრავ სცენებში, გრაფიკული პროცესორის გაზრდილი დატვირთვის ხარჯზე.\n\nადრე ცნობილი, როგორც „ფსიქო-ვიზუალური გაუმჯობესება“."
Preset="პრესეტი"
Preset.p1="P1: უსწრაფესი (უდაბლესი ხარისხი)"
Preset.p2="P2: მეტად სწრაფი (მეტად დაბალი ხარისხი)"
Preset.p3="P3: სწრაფი (დაბალი ხარისხი)"
Preset.p4="P4: საშუალო (საშუალო ხარისხი)"
Preset.p5="P5: ნელი (კარგი ხარისხი)"
Preset.p6="P6: მეტად ნელი (უკეთესი ხარისხი)"
Preset.p7="P7: უნელესი (საუკეთესო ხარისხი)"
Tuning="მომართვა"
Tuning.uhq="ზეაღმატებითი ხარისხი (ნელი, არასასურველია)"
Tuning.hq="მაღალი ხარისხი"
Tuning.ll="მცირე დაყოვნება"
Tuning.ull="ზემცირე დაყოვნება"
Multipass="მრავალსვლიანი რეჟიმი"
Multipass.disabled="ერთსვლიანი"
Multipass.qres="ორსვლიანი (მეოთხედი გაფართოება)"
Multipass.fullres="ორსვლიანი (სრული გაფართოება)"
Profile="პროფილი"
BFrames="B-კადრები"
BFrameRefMode="საყრდენი B-კადრი"
BframeRefMode.Disabled="გამორთულია"
BframeRefMode.Each="ყოველი"
BframeRefMode.Middle="შუალედური B-კადრი მხოლოდ"
SplitEncode="დანაწილებული დაშიფვრა"
SplitEncode.Auto="ავტომატური"
SplitEncode.Disabled="გამორთულია"
SplitEncode.Enabled="ორგზის დანაწილება"
SplitEncode.ThreeWay="სამგზის დანაწილება"
Opts="დამშიფრავის მითითებული პარამეტრები"
Opts.TT="ადგილით გამოყოფილი სია პარამეტრებისა სიხშირისა და მშიფრავის პარამეტრების მითითებისთვის\nმათი სახელების საფუძველზე nvEncodeAPI-თავსართიდან.\nმაგ. „lookaheadDepth=16 aqStrength=4“"
Opts.Invalid="მშიფრავის პარამეტრები უმართებულოა, დაწვრილებით იხილეთ აღრიცხვის ჩანაწერი.<br><br>გაეცანით <a href=\"https://obsproject.com/kb/advanced-nvenc-options\">ცოდნის წყაროს სტატიას</a> ხელმისაწვდომი პარამეტრების შესახებ."
Error="ვერ გაიხსნა NVENC-მშიფრავი: %1"
GenericError="სცადეთ უახლესი <a href=\"https://obsproject.com/go/nvidia-drivers\">NVIDIA-დრაივერის</a> დაყენება და სხვა ჩამწერი პროგრამების გათიშვა, რომლებიც შეიძლება იყენებდეს NVENC-მშიფრავს, მაგალითად NVIDIA ShadowPlay ან Windows Game DVR."
BadGPUIndex="თქვენ გიყენიათ GPU %1 თქვენი გამოტანის დამშიფრავის პარამეტრებში. დააბრუნეთ 0 და სცადეთ ხელახლა."
OutdatedDriver="დაყენებული NVIDIA-დრაივერი შეუთავსებელია ამ NVENC-ვერსიასთან, სცადეთ <a href=\"https://obsproject.com/go/nvidia-drivers\">დრაივერის განახლება</a>."
UnsupportedDevice="NVENC-ის შეცდომა: მხარდაუჭერელი მოწყობილობა. გადაამოწმეთ, რომ თქვენს ვიდეოდაფას <a href=\"https://obsproject.com/go/nvenc-matrix\">ნამდვილად აქვს NVENC-მხარდაჭერა</a> და სცადეთ <a href=\"https://obsproject.com/go/nvidia-drivers\">დრაივერის განახლება</a>."
TooManySessions="NVENC-ის შეცდომა: ზედმეტად ბევრი ხელისშემშლელი სეანსი. სცადეთ სხვა ჩამწერი პროგრამების გათიშვა, რომლებიც შესაძლოა იყენებდეს NVENC-მშიფრავს, მაგალითად NVIDIA Shadowplay ან Windows Game DVR."
CheckDrivers="სცადეთ უახლესი <a href=\"https://obsproject.com/go/nvidia-drivers\">NVIDIA-დრაივერის დაყენება</a>."
8bitUnsupportedHdr="OBS-ში არაა მხარდაჭერილი 8-ბიტიანი გამოტანა და Rec. 2100."
I010Unsupported="NVENC-ით არაა მხარდაჭერილი I010. სანაცვლოდ გამოიყენეთ P010."
10bitUnsupported="10-ბიტიანი დაშიფვრა ვერ მოხერხდება ამ მშიფრავით."
16bitUnsupported="16-ბიტიანი დაშიფვრა ვერ ხერხდება ამ მშიფრავით."
444Unsupported="4:4:4 დაშიფვრა ვერ მოხერხდება ამ მშიფრავით."
CQLevel="CQ-დონე"
PsychoVisualTuning="ფსიქოვიზუალური გაუმჯობესება"
PsychoVisualTuning.ToolTip="საშუალებას აძლევს დამშიფრავს, საუკეთესოდ შეარჩიოს ბიტსიხშირე გამოსახულების ხარისხის უკეთ აღქმისთვის,\nგანსაკუთრებით მოძრავ სცენებში, გრაფიკული პროცესორის გაზრდილი დატვირთვის ხარჯზე."
